UPA. PERPUSTAKAAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Rekayasa perangkat lunak yang dinamis dengan global extreme programming
Penanda Bagikan

Text

Rekayasa perangkat lunak yang dinamis dengan global extreme programming

Ridi Ferdiana - Nama Orang;

Perangkat lunak (software) berada pada tahap kedewasaan yang menggembirakan. Era software crisis yang menandakan kesulitan teknis pengembangan software, biaya pengembangan yang mahal, serta lambatnya pengembangan sudah sedikit demi sedikit teratasi. Ribuan Blog dan referensi online menjadi acuan pada developer, pengembangan sudah dapat dilakukan oleh personal melalui perangkat bantu yang gratis namun mencukupi, dan hasil pengembangan perangkat lunak kini dapat lebih cepat dipasaran melalui distribusi onlinesehingga tentu memangkas biaya distribusi melalui keping DVD.

Era software krisis yang sudah dilewati, bergeser pada kesadaran sektor bisnis bahwa software adalah "another big thing". Sektor bisnis sebagai penggerak ekonomi mulai menumbuhkan perusahaan dengan bidang pengembangan software(Independent Software Vendor), akademi menghasilkan banyak lulusan TI, organisasi banyak yang mulai menggunakan TI sebagai solusi, serta banyak rekan-rekan kita berlomba menjadi freelance TI. Tantangannya akibat efek tersebut adalah suatu isu kebutuhan terhadap pengembangan cepat dengan kualitas software yang mencukupi. Bila Anda tidak mengembangkan cepat maka rekan Anda yang akan melakukannya, tetapi bila Anda mengembangkan cepat dengan kualitas seadanya maka Anda pun akan terhempas dari persaingan global lewat melalui era internet.

Buku ini adalah buku Hybrid. Buku ini dikatakan hybrid karena di dalamnya terdapat dua komponen utama yakni komponen akademis dan komponen praktis. Buku ini akan menjawab bagaimana mengembangkan suatu perangkat lunak dengan cepat dan berkualitas melalui kerangka kerja Distributed eXtreme Programming (GXP). GXP lahir dari sekumpulan paper akademis yang dibuktikan secara empiris melalui implementasi di berbagai proyek perangkat lunak yang penulis lakukan. GXP juga lahir sebagai suatu kerangka kerja dinamis yang memungkinkan perencanaan, proses konstruksi, dan perawatan softwarememiliki skalabilitas dari tingkat personal hingga tingkat global (banyak tim, terpisah dari berbagai negara).

Buku ini akan membahas mengenai proses rekayasa perangkat lunak dari ujung ke ujung. Pembaca akan diarahkan dalam suatu cerita bertajuk analisis yang diadopsi dari kisah nyata mengenai berbagai hal yang mungkin dan tidak dimungkinkan dilakukan dalam rekayasa perangkat lunak. Selain bercerita pembaca juga akan diajak berpetualang melalui serangkaian rekomendasi praktis di tiap tahap rekayasa perangkat lunak melalui studi kasus pengembangan aplikasi klien. Pembaca akan dipandu langkah demi langkah dari mulai menyusun tim, melakukan perencanaan rilis, melakukan unit testing, hingga strategi distribusi perangkat lunak.


Ketersediaan
#
My Library (Rak KPS) 005.1 RID r
FIK13011
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 RID r
Penerbit
Yogyakarta : Andi., 2012
Deskripsi Fisik
x + 170 hlm.; 19 x 23 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9789792923124
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subjek
Sofware Engineering
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA. PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UPNVJ merupakan Perpustakaan yang selalu memberikan layanan yang prima kepada pemustakanya dan terus berinovasi serta adaptif terhadap perubahan. 

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?