Text
Pemrograman visual dengan scratch melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game
Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game Buku Komputer dan Teknologi ini berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game merupakan karya Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan. Buku komputer dan teknologi ini membahas mengenai pemrograman visual dengan Scratch untuk melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game. Buku ini terdiri dari dua bagian utama. Bagian pertama berisi tentang penjelasan komponen-komponen yang ada pada Scratch, dan bagian kedua berisi contoh-contoh mengenai susunan block (blok) yang nantinya akan disusun sehingga menjadi sebuah game. Buku ini dapat dijadikan referensi untuk melatih nalar dan logika melalui pembuatan game menggunakan Scratch sehingga cocok dibaca oleh orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, juga siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Buku ini ditujukan bukan hanya untuk orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, namun juga bagi siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Berikut Daftar Isi Buku Komputer dan Teknologi yang berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game, diantaranya: • Apa Itu Scratch? • Blok Looks Dan Sound • Blok Variable Dan Operator • Blok Events • Membuat Game Dengan Scratch Spesifikasi Buku Kategori Buku: Buku Komputer dan Teknologi Penulis : Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan
Tidak tersedia versi lain