UPA. PERPUSTAKAAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pemrograman visual dengan scratch melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game
Penanda Bagikan

Text

Pemrograman visual dengan scratch melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game

Ahmad Fauzi et.al - Nama Orang;

Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game Buku Komputer dan Teknologi ini berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game merupakan karya Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan. Buku komputer dan teknologi ini membahas mengenai pemrograman visual dengan Scratch untuk melatih kemampuan computational thinking melalui pembuatan game. Buku ini terdiri dari dua bagian utama. Bagian pertama berisi tentang penjelasan komponen-komponen yang ada pada Scratch, dan bagian kedua berisi contoh-contoh mengenai susunan block (blok) yang nantinya akan disusun sehingga menjadi sebuah game. Buku ini dapat dijadikan referensi untuk melatih nalar dan logika melalui pembuatan game menggunakan Scratch sehingga cocok dibaca oleh orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, juga siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Buku ini ditujukan bukan hanya untuk orang-orang yang tertarik dengan pemrograman seperti programmer, namun juga bagi siapa pun yang tertarik dengan perkembangan nalar dan logika, baik itu guru maupun orang tua. Berikut Daftar Isi Buku Komputer dan Teknologi yang berjudul Buku Pemrograman Visual dengan Scratch Melatih Kemampuan Computational Thinking Melalui Pembuatan Game, diantaranya: • Apa Itu Scratch? • Blok Looks Dan Sound • Blok Variable Dan Operator • Blok Events • Membuat Game Dengan Scratch Spesifikasi Buku Kategori Buku: Buku Komputer dan Teknologi Penulis : Ahmad Fauzi, Mohamad Syafi’i, Syarto Musthofa Hasibuan


Ketersediaan
#
My Library (RAK KPS) 005.1 AHM p
UPN250540
Tersedia
#
My Library (RAK A) 005.1 AHM p
UPN250541
Tersedia
#
My Library (RAK A) 005.1 AHM p
UPN250542
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 AHM p
Penerbit
Yogyakarta : Deepublish., 2025
Deskripsi Fisik
xx, 125 hlm; 23cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786230291678
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA. PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UPNVJ merupakan Perpustakaan yang selalu memberikan layanan yang prima kepada pemustakanya dan terus berinovasi serta adaptif terhadap perubahan. 

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?